<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2016/08/13/00/11/door-1590024_1280.jpg">
Du traust deinen Augen kaum:
Du bist in einem leeren Raum.
Zwei Türen, zu jeder Seite eine
Nun, wähle deine:
[[linke Tür|Troll]]
[[rechte Tür|Kobold]]<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2013/07/13/12/16/fgoblin-159534_960_720.png">
Nun steht vor dir ein Troll,
der eine Tür bewachen soll.
Der Troll schlummert tief und fest,
sodass er die Türe frei lässt.
Wofür entscheidest du dich?
Gehst du vorbei oder nich'?
[[bloß weg vom Troll|Korridor1]]
[[vorbei am Troll|Schlange]](enchant:?page,(text-colour:white)+(background:(gradient: 0, 0,#ffffff,0.5,#000000,1,#ffffff)))<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2016/03/31/15/38/gnome-1293445_960_720.png"width="200" height="250">
Hier sitzt ein Kobold im Zimmer,
er schaut dich an und kichert immer.
Plötzlich fängt er an etwas zu sagen:
"Willst du dich an ein Spiel wagen?"
<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2013/07/13/12/38/dices-160005_1280.png" width="120" height="100">
[[würfeln|1]] .... [[würfeln|4]]
[[würfeln|3]] .... [[würfeln|6]]
[[würfeln|2]] .... [[würfeln|5]]
<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2016/07/15/04/43/open-doors-1518244_1280.png">
Du gehst zurück zum Korridor,
nun gehst du durchs [[rechte Tor|Kobold]].
(enchant:?page,(text-colour:white)+(background:(gradient: 0, 0,#ffffff,0.5,#000000,1,#ffffff)))<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2019/10/04/05/16/snakes-4524803_1280.png">
Da fällst du in ein Loch voll Schlangen
Schnell ein Seil! Du kannst dich fangen.
Du kannst dich nach vorne schwingen
oder dich nach oben bringen.
[[Seil hoch|hoch]]
[[nach vorne schwingen|vorne]]Du ziehst dich hoch und kommst ins Schwitzen,
endlich oben und bleibst kurz sitzen,
kommst zur Ruh,
da siehst du eine Tür und gehst [[drauf zu|Hexenmeister]].Nach etwas hin- und hergeschwinge,
greifst du nach einer Schlinge.
Hievst dich hoch und schnaufst dich aus,
gehst durch die letzte Tür [[hinaus|Spiegel]].<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2020/09/23/11/45/man-5595760_1280.jpg">
Ein Zauberlabor,
mit Büchern, Tränken was steht davor...
Ein alter Hexenmeister!
Der ruft: "Scheibenkleister...
...das war nicht Teil des Deals,
bei diesem Teil des Spiels.
Hier sollst du gar nicht sein,
Ach was soll's, na fein,
Das hat zwar keinen guten Klang,
dich schick ich zurück zum Anfang!
[[Zapp!|Start]]<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2018/10/09/10/01/architecture-3734552_1280.jpg">
Der Raum ist voll Spiegelglas,
du siehst dich selbst im Übermaß.
Doch dort zwischendrin - zieht sich was in die Länge...
...sechs enge, reflektierende Gänge!
[[Gang 1|frei]]
[[Gang 2|frei]]
[[Gang 3|denkste frei]]
[[Gang 4|denkste frei]]
[[Gang 5|frei]]
[[Gang 6|denkste frei]]
Du schaffst es dich hindurchzuschieben,
während sich die Spiegel biegen.
Sie verzerren immer schlimmer,
du erreichst das nächste Zimmer.
Du bist froh es ist vorbei,
du bist endlich [[frei|See]]Du schaffst es dich hindurchzuschieben,
während sich die Spiegel biegen.
Sie verzerren immer schlimmer,
du erreichst das nächste Zimmer.
Du bist froh es ist vorbei,
du denkst, du bist endlich [[frei|Korridor2]]<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2016/07/15/04/43/open-doors-1518244_1280.png">
Du läufst durch einen Korridor,
dann gehst du durch das [[nächste Tor|Kobold]].Du bleibst steh'n und staunst nicht schlecht -
Träumst du nur, ist das hier echt?
Die Felsen links und rechts sind kantig,
die Höhle vor dir ist gigantisch!
Du hast einen großen See in der Höhle gefunden,
Das Ufer ist im Nebel verschwunden...
<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2018/08/07/11/36/cave-3589637_1280.jpg">
Ein Fährmann sieht dich kommen -
und kommt mit dem Boot schnell angeschwommen.
Du möchtest in das Boot hinein,
er lässt dich gewähren und lässt dich rein.
Du findest, alt und abgedroschen
in deinen Taschen einen Groschen.
[[Fährmann bezahlen|bezahlen]]
[[später zahlen|später]]<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2013/07/12/17/39/dice-152173__340.png">
Die Zahl 1 würfelst du hier,
Der Kobold gibt einen Schlüssel aus Gold dir.
In die rechte Tür passt er nicht,
doch in die linke Tür und somit ist sie [[nicht mehr dicht|Raum]].<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2014/04/03/11/56/dice-312623_960_720.png">
Die Zahl 4 würfelst du hier,
Der Kobold gibt einen Schlüssel aus Gold dir.
In die rechte Tür passt er nicht,
doch in die linke Tür und somit ist sie [[nicht mehr dicht|Raum]].<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2013/07/12/17/39/dice-152175_1280.png">
Du würfelst die 3 als Zahl,
nun hast du die Wahl!
[[noch mal würfeln|Kobold]]
[[Schlüssel erhalten|Schlüssel]]<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2013/07/12/17/39/dice-152178_1280.png">
Du würfelst die 6 als Zahl,
nun hast du die Wahl!
[[noch mal würfeln|Kobold]]
[[Schlüssel erhalten|Schlüssel]]<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2013/07/12/13/57/dice-147666_960_720.png">
1Du würfelst die 2 als Zahl,
nun hast du die Wahl!
[[noch mal würfeln|Kobold]]
[[Schlüssel erhalten|Schlüssel]]<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2013/07/12/17/39/dice-152177_1280.png">
Die Zahl 5 würfelst du hier,
Der Kobold gibt einen Schlüssel aus Gold dir.
In die rechte Tür passt er nicht,
doch in die linke Tür und somit ist sie [[nicht mehr dicht|Raum]].In diesem Raum gibt es kein Licht,
zurück zum Kobold willst du nicht.
Du gehst zur rechten Wand,
da kommt Glibber an deine Hand.
[[schnell an die linke Wand|linkeWand]]
[[Glibber|Glibber]]Der Kobold gibt die den Schlüssel an einer langen Silberkette.
Der passt bestimmt, jede Wette!
Zu einer dieser beiden Türen, die rechte wird dich [[weiterführen|Korridor3]].<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2016/07/15/04/43/open-doors-1518244_1280.png">
Du läufst durch einen Korridor,
dann gehst du durch das [[nächste Tor|Troll]].Die linke Wand ist zum Glück trocken,
du gehst lange und kommst plötzlich zum Stocken.
Das fühlt sich an wie Holz,
es ist eine Tür, du bist [[stolz|Hexenmeister]].Du folgst dem Glibber bis zum Ende,
gewöhnst dich an die feuchten Hände.
Du fühlst eine Tür, greifst nach dem Knauf -
ein fester Druck und [[sie geht auf!|Spinnen]]<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2020/09/22/14/24/spider-5593259_960_720.png">
Hier ist ein Albtraum wahr geworden,
links von dir ist eine Spinnenhorde.
Rechts von dir ist's voller Spinnennetze,
willst du sie zerfetzen?
[[Albtraum stellen|Horde]]
[[durch die Spinnennetze|Netze]]
<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2018/10/10/21/19/halloween-3738369_960_720.jpg">
Du trittst den Spinnen kühn entgegen,
bis sie sich bewegen -
Es ist egal, wie viel du bangst,
sie haben vor dir noch mehr Angst!
[[Rücke ohne Hindernisse vor|See]]<img src="https://cdn.pixabay.com/photo/2013/07/12/16/37/cobweb-151265_1280.png">
Dir sind die Netze zwar zu wider,
du reißt sie aber trotzdem nieder!
Sie sind besser als die Spinnen -
da, ne Tür! Du gehst nach drinnen.
[[verklebt weiter gehen|Korridor3]]Du überlegst noch kurz - Was passiert dann?
Egal, du gibst die Münze dem Mann.
Ziemlich gierig er die Münze nimmt,
weiter - bis zum Ufer schwimmt.
Er weist dich zu einer Pforte hin.
Schon wieder eine? Ich glaub ich [[spinn...|Hexenmeister]]Der Fährmann rudert lange Zeit,
dann hält er und grinst sehr breit.
"Wir sind jetzt in der Mitte,
bezahl mich jetzt, so ist es Sitte!"
[[Groschen geben|bezahlen]]
[[nicht bezahlen|nicht]]Er ist verdutzt, das Lächeln schwindet,
doch du siehst, wie er sich damit abfindet.
Er rudert los, die Fahrt setzt er fort -
Du schaust nach vorn', doch was ist denn dort?
Ein schimmerndes Licht, kann es sein?
Die Hoffnung ist zu nächst noch klein.
Doch das Boot fährt tatsächlich dort hin,
ins Tageslicht, was für ein Gewinn!
Wie schön das Licht doch ist,
du hast es schon so vermisst!
Das Boot kommt am Ufer an,
nun bezahlst du auch den Mann.
Du schaust dich um, nah kurzer Sichtung -
begibst du dich in Heimatrichtung!
[[Von vorn' beginnen?|Start]]